Учебното съдържание по компютърно моделиране звучи абстрактно и дори сложно, но може да се усвои лесно от третокласниците, ако се представи по забавен и достъпен начин. Този учебник прави точно това.
Всеки урок започва с предизвикателство, съответстващо на очакваните резултати от учебната програма. То мотивира учениците и ги подготвя за темата и новите понятия. Понятията са въведени на разбираем за учениците език, като се спазва терминологията. Затвърдяването на понятията и процедурите става чрез система от задачи, която осигурява:
достъпност;
системност;
активност;
нагледност;
връзка на теорията с практиката.
Задачите развиват алгоритмичното и творческото мислене на учениците. Те са с различна степен на трудност, което позволява на учителя да подбере най-под?
одящите за неговите ученици. Включени са и задачи за работа в екип, за представяне на създадените проекти, забавни упражнения, гатанки, приказки, смешки, както и английско-български речник на понятията в определени уроци.
Учебното съдържание е представено в 32 урока, които са подредени така, че да съответстват точно на учебната програма. Съобразени са с очакваните резултати, формулирани към всяка тема, и включват посочените в учебната програма примерни дейности. Предвидени са редица дейности за развитие на алгоритмично мислене без използване на компютър. Осъществени са междупредметни връзки с всички учебни предмети. Акцентира се на безопасността на децата в интернет. Дадена е възможност за привличане на родителите към учебния процес.
Към учебника са разработени много ресурсни файлове за работа в средата Scratch, електронни пъзели, интерактивни тестове, игри, видеоклипове и презентации с демонстрации на действия. Те се предоставят на диск, приложен в книгата за учителя. Може да се изтеглят и от www.prosveta.bg/kompmod