Информационни те? нологии за 2. клас

UK: Безплатна доставка при поръчки над £49.99

Наличност: Налично

£4.98

Автор: Антоанета Миланова, Величка Дафчева, Вера Георгиева

СЪОБЩЕНИЕ ЕДИНСТВЕНО ЗА ПОРЪЧКИ ОТ-ДО БЪЛГАРИЯ

Всички книги (освен тези в категория „Книги на склад“) се доставят от България.

Ако дадена книга НЕ е налична в България, тя НЯМА как да бъде налична и при нас (освен ако не е в категория "Книги на склад" - в главното меню).


БЕЗ ИЗКЛЮЧЕНИЯ: Не извършваме доставки в рамките на България, КАКТО И до офиси на куриерски фирми-посредници извън България. Не се извършват доставки и до адреси в България, дори ако в поръчката е избрана друга държава.

При поръчки до адрес в България или до доставчик-посредник извън България сумата ще бъде автоматично възстановена минус 5% (пет процента).

Изчерпана книга в България, поръчка до адрес при Ваш близък извън страната? Ако дадена книга НЕ е налична в България, тя НЯМА как да бъде налична и при нас – доставката няма да се осъществи.


Разбира се, ако желаете да изненадате свой близък, който живее извън България, с издание налично в България, моля, игнорирайте това съобщение.


Съобщението е единствено и само за поръчки от-до България!

Този продукт ще добави към Вашите точки: 149 точки!
Add to wishlist
Бърза поръчка

Второкласниците навлизат в дигиталния свят със своя приятел Пойти, който им е подготвил много изненади. С негова помощ те ще се научат:

да разпознават компонентите на компютърната система;

да се ориентират във файловата система на компютъра;

да различават файловите формати;

да работят с нови приложни програми;

да създават собствени продукти – анимация,  видео, текстови документи, игри;

да използват те?
нологиите за учене и творчество;

да работят в екип и да се забавляват.

Помагалото е предназначено за часовете по избираема и факултативна подготовка. То е под?
одящо за занимания по интереси  и клубове по компютърни науки.
В учебното съдържание са заложени теми, които подготвят второкласниците за новия учебен предмет “Компютърно моделиране”, който ще изучават като задължителната подготовка в трети клас. Предвидени са часове за работа с приложението Scratch Jr, за създаване на спрайтова и подкадрова анимация. Изучаването на текстообработващите програми е съобразено с новото учебно съдържание по български език и литература, математика, околен свят и други учебни дисциплини. Едновременно с формирането на дигиталните компетентности се развиват и умения по други учебни дисциплини от задължителната подготовка.
Задачите в помагалото осигуряват висока плътност на часа дори в ситуации, когато устройствата не са достатъчни. Работата с компютър се редува с дейности в печатния вариант на помагалото, като по този начин се спазват здравните и ?
игиенните норми за работа с дигитални устройства.

Допълнителни електронни ресурси към помагалото могат да бъдат изтеглени ОТ ТУК.

Тегло385 гр
Издател

ISBN

978-954-01-3784-1

Автор

, ,

Брой страници

60

Тегло

0.16

Back to Top
Product has been added to your cart